미래교육 12

무료 인공지능 영어 학습 메이트 프로그램 AI 펭톡 그리고 EBSE

EBS AI 영어학습프로그램 펭톡드디어 영어교육에서도 인공지능(AI)을 활용할 수 있는 프로그램을 ebs에서 개발하였다.​요즘에는 조금 인기가 식은듯(?) 하지만 그래도 한 때 EBS 최고의 캐릭터 펭수를 활용하여 영어교육 프로그램 펭톡을 출범시켰다. 요즘 모든 교육에 AI나 인공지능, 인공지능 하는데 과연 인공지능 학습기 펭톡은 어떤 느낌일지 궁금하다. ​최근에 구글 AI 스피커를 활용하여 영어교육을 활용하는 선생님들도 봤었기에 펭톡도 이런 시스템이면 상당히 괜찮은 학습 프로그램이라 생각된다.​​​​​EBS 영어학습 EBSenglishEBS에서 활용하는 영어학습 프로그램은 EBSe라는 홈페이지에서 확인하고 활용하실 수 있다. EBSe는 EBS 학습 프로그램 홈페이지 중에서 영어학습에 특화된 홈페이지라 ..

글을 쓰면 만화로 만들어 주는 인공지능 웹툰 만들기 앱 네컷 만화

네컷만화- 만화를 말로 그려요!간단하게 글만 작성하면 자동으로 웹툰을 만들어주는 앱 네컷만화-만화를 말로 그려요! 이다. ​​네컷만화-만화를 말로 그려요! 앱을 활용하여 만들어지는 만화의 퀄리티를 보면 예전에 유행했었던 광수생각 이라는 만화와 비슷한 형태의 간단한 웹툰이다.​아일랜드 같은 고퀄리티의 만화, 순정만화 같은 세심한 묘사의 만화를 원하시는 분들도 계시겠지만 아이들과 수업에 활용하기에는 이 네컷만화-만화를 말로 그려요! 가 참 괜찮다는 생각이 든다.​​​​저희 반 학생이 5분만에 만든 네컷만화 이다. 국어 5-1학기 10단원 주인공이 되어 단원에서 자신의 경험을 이야기로 만들고 이 것을 간단하게 네컷만화로 만들기 활동을 하였다. ​​​네컷만화 만들기 방법이 너무 간단하기에 기본 스토리만 정해져 ..

EBS 영어 교육 AI 펭톡 스쿨톡 활용한 온라인 토론 활동 실패

AI펭톡을 활용한 스쿨톡 토론활동EBS에서 제작한 AI펭톡의 스쿨톡 기능을 활용한 사이버 토론 활동이 가능하다는 이야기에 학생들과 시도해봤다. 스클톡 방을 만들고 학생들을 초대한 후 이제 스쿨톡을 활용해보려고 하는데 문제가 생겼다. 3명의 학생이 진행하는데 한명의 학생의 발음은 AI펭톡에서 그나마 인식이 되고 나머지 애들의 목소리 자체가 인식이 안된다. ​​ ​​혹시나 마스크를 쓰고 있어서 그런가? 하고 마스크를 벗고 해봐도 안되고 목소리를 높여도 인식이 잘안된다. 분명 전에는 그나마 인식이 되었었는데 이번에는 조금 문제가 있는것 같다. 중간에 업데이트가 되었나?​​​​혹시 거리가 문제인가 싶어 서로 모여서도 한번 해보고 교실, 복도, 특별실 등 공간을 달리해서도 해봤는데 3명 중 한 명의 음성만 인식한..

5-1 국어 10단원 겪은 일을 이야기로 만들기 미리캔버스와 네컷만화만들기로 포스터 만들기

겪은 일을 이야기로 만들기5학년 1학기 국어 10단원 마지막 차시인 7~8차시는 겪은 일을 이야기를 만들기라는 주제로 경험을 이야기로 적어보는 시간이다. ​​며칠 전 진행했었던 기억 카드 만들기를 통해서 삶에서 가장 기억에 남는 일들은 정리했었고 그 기억 중에서 가장 기억에 남는 일을 적어보았다.​미리캔버스를 활용한 이야기 꾸미기겪은 일을 이야기로 만든 후 끝내려다가 조금 멋지게 이야기를 만들어 보기 위해서 미리캔버스 프로그램을 활용하여 글로 적은 이야기를 디지털화해보자고 했다.​​미리캔버스를 활용해서 이야기에 맞는 배경을 꾸미고 글을 적었다. ​스마트패드를 활용해서 글을 작성해야 하니 애들이 그다지 좋아하지는 않는다. ​글을 적기만 하는 것은 조금 부족한 듯해서 등장인물까지 꾸며보았다. 퀄리티가 막 높..

디지털 교과서 활용 선도학교 미래교육주간 홍보 보도 자료 예시

​​​​디지털교과서 미래교육주간 홍보자료00초, 미래인재 양성을 위한 미래교육주간 운영!​디지털교과서를 활용한 체험중심의 미래교육 주간 및 원격 화상 학부모 공개수업 운영 ​00초등학교(교장 000)는 11월 30일(월)~12월 4일(금)까지 디지털교과서를 활용한 체험중심의 미래교육주간을 운영하였다. 특히, 코로나19가 심각해짐에 따라 운영되지 못하였던 학부모공개수업을 원격화상프로그램을 활용한 온라인 학부모 공개수업을 운영하였다.​ 00초등학교(교장 00)는 2019~2020 디지털교과서 선도학교를 운영하면서 얻은 노하우를 전문적학습공동체를 활용하여 서로 공유하며 원격수업에 대해 체계적으로 준비하고 있었으며 이번 미래교육주간을 집중적으로 운영하면서 학생들에게 미래교육의 방향 및 디지털교과서의 우수성을 다..

디지털교과서 3학년 사회 2단원 세시 풍속 윷놀이 게임 활동

3학년 사회 2단원 시대마다 다른 삶의 모습에서 14차시는 옛날부터 전해 내려오는 세시 풍속을 체험해보는 수업이다. 색종이를 이용해서 복조리를 직접 만들어보기도 하고 윷판과 윷말을 이용해서 윷놀이 체험도 할 수 있다. ​​​     교과서 윷놀이​​ ​그런데 우리반에 윷이 없다!​​​교과서에는 활동 자료로 종이 윷판과 윷이 있지만 안타깝게도 윷은 제공하지 않고 있다. 수업 시간에 윷놀이를 하면 아이들이 좋아할텐데 윷이 없다니 혹시 다른 방법이 없을까? 하며 찾아보다가 디지털교과서에서 해답을 얻었다.​​​​   ​​​현재 우리학교는 디지털클래스 교육이라는 디지털교과서 선도학교와 비슷한 선도학교를 운영하고 있기에 사회 시간엔 주로 디지털 교과서를 이용하고 있었다. 사회 교과서에는 종이 윷판만 있었는데 디지털..

수업 나눔교사 아이톡톡 수업 영상 및 자료 탑재 방법

아이톡톡을 활용한 수업 나눔교사 공개수업 영상 및 자료 나눔 탑재 방법​웨일클래스​아이톡톡 회원가입 또는 로그인한 후(학교/기관 로그인) 메인 화면에서 웨일클래스 아이콘 선택​※톡톡클래스는 학습 및 커뮤니티 기능이고 웨일클래스는 연수 및 계획 전달 용으로 사용된다.​​웨일클래스-톡톡나눔터 ​아이톡톡 웨일클래스에서 한번이라도 클래스룸을 개설한 기록이 있다면 위 사진처럼 개설 클래스로 이동된다. 하지만 수업 나눔 자료 미 공개수업 영상 등을 업로드 하기 위해서는 상단 메뉴 중 톡톡 나눔터를 선택한다.​​​초등교육-교육과정 수업 평가 ​톡톡 나눔터로 접속하면 교육청의 다양한 사업이 펼쳐지는데 여기서 초등교육-교육과정 수업평가-경남교육청 초등 교육과정 수업 평가 아이콘을 선택한다. ​경남교육청 초등 교육과정 수..

디지털교과서 실감형콘텐츠 VR자료 활용 5-2 역사 사회 수업

디지털교과서 실감형콘텐츠디지털교과서를 활용해서 수업하면 생각보다 편한점이 많다. 우선 아이스크림이나 t셀파 등의 다른 플랫폼이랑은 다르게 교과서 화면을 그대로 보여주기에 수업 하기에도 편하고 교과서에 필요한 ICT 자료(동영상, 그림)등을 바로 확인할 수 있다는 장점이 있다. 물론 사기업의 플랫폼에 비해 교육 아이템의 질이 조금 낮은 부분은 아쉬운 점이다.​ ​그리고 또 디지털교과서를 활용하면 좋은 점이 실감형콘텐츠라하여 VR과 AR, 그리고 360영상을 활용할 수 있다는 것이다. ​  그래서 이번 사회 수업 중 아이들에게 디지털교과서의 실감형 콘텐츠를 보여주기위해서 고구려 벽화 VR자료를 체험해보기로 하였다.​  예전에는 실감형콘텐츠를 아이들이 활용하기 위해서는 디지털교과서가 아닌 실감형콘텐츠 앱을 설..

아이톡톡 홈버튼 및 즐겨찾기 메인화면 이동방법 그리고 업무포털

네이버와 협업으로 탄생한 경남형원격수업 아이톡톡 내에는 즐겨찾기 기능이 있다.​   윈도우 인터넷창에서 즐겨찾기라하면 본인이 자주 방문하는 웹사이트 주소를 등록하여 한 번에 이동할 수 있는 기능이다. 하지만 아이톡톡 플랫폼에서는 본인이 원하는 웹사이트가 아닌 아이톡톡 내에서 실행이 가능한 앱과 웹 사이트를 등록해놓았다.​  그러면 아이톡톡에서 왜 즐겨찾기라는 것을 만들어 놓았을까? 뭐 첫 번째 이유는 아이톡톡 내에서 앱간의 활용을 쉽게 하라는 의미도 있겠지만 아이톡톡을 활용하시다보면 홈화면으로 돌아갈 버튼이 없다는 것이 참 불편하다는 것을 느끼게된다. ​   물론 이 불편함은 개인적일 수도 있겠지만 현재 대부분의 웹사이트 플랫폼이 메인화면으로 돌아가는 버튼이 있기에 이 익숨함을 버리기에는 참 아쉽다는 생..

EBS MATH 게임 프로그램으로 수학 단원(5-1 6단원 다각형의 둘레와 넓이)정리하기

EBSMATH는 EBSE와 함께 EBS에서 제작한 과목 특화 프로그램 사이트이다. ​​​EBS 단원정리 게임​​​이번에 제가 아이들과 함께 해본 EBSMATH 프로그램은 마법사의 보물 상자라는 게임학습 프로그램으로 5학년 1학기 수학 6단원 다각형의 둘레와 넓이 단원 마무리 학습 프로그램이다. ​​제가 사전에 한 번 해보니 요즘 유행하는 방탈출 게임과 유사하지만 이 EBSMATH 마법사의 보물상자 프로그램은 프레젠테이션이 아닌 HTML5로 제작되어서 훨씬 더 퀄리티가 높게되어 있다. ​​​ ​​EBSMATH 마법사의 보물상자 프로그램의 주 내용은 마법사의 방을 돌아다니면서 실마리를 찾아 수학 문제를 해결하는 게임이다. ​​​​ ​​수학문제를 풀고나면 물약이라는 아이템을 얻을 수 있고 이 물약 아이템을 몇..